lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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首先,我承认《半条命:艾莉克斯》的价值和商业价值,也承认它营造出来的沉浸感相当震撼(在我不需要移动的时候……真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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首先,我承认《半条命:艾莉克斯》的价值和商业价值,也承认它营造出来的沉浸感相当震撼(在我不需要移动的时候……只能一味等待?……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机

封灵档案(Soul Dossier)

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封灵是由 GKD Game Studio 推出的一款写实中国风,1V5 非对称竞技游戏。……作为探灵笔记的正版续,游戏基于包罗万象的中国传统文化而设计,将五行八卦、民间风俗和大量东方特有的文化元素融入其中……,以此让玩家切身体验中国传统志怪文化的魅力所在

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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当前的节点,希望能完善目前版本的,过场动画。并快速搭建出接下来的两个关卡。……我考虑。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……图片 2 《鬼谷八荒》截图 图片来自于网络从《鬼谷八荒》制作人张三的自述,我们大概可以得知,本的叙事大概包含下面几个部分……2.4 涌现式叙事2.4.1 什么是涌现式叙事美国南加州大学的传播学教授 Henry Jenkins

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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中国已经成为了我们现在最重要的市场地区,去年 Amanita Design 的游戏在中国的销量已经超过了美国……采访的最后,你们有对喜爱你们的中国玩家想要说的话?……不知道你们对中国的独立开发者们有什么建议

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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日本游戏学校,HAL,日本电子和日本工学院相对较好,前二者的就业率和各方面评价都不错。……游戏学科分为四年和二年。……另外日本就业环境对于中国毕业生来说还是有些严峻,但 Bandai 可能相对容易,并且能够当做跳板

独立开发者们是这样还击特朗普“禁穆令”的

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在这项重要的运动,不论来自哪个教派,哪个国家,哪个民族,哪个年龄的人们,我们不能沉默,我们要发出反抗不公的声音……提醒全世界 12 亿游戏玩家,你们所玩到的作品出自各种开发者之手,他们来自不同的民族,有着不同的信仰、国籍……“禁穆令”还在持续发酵,这些勇敢的开发者们,不仅为我们带来了优秀的作品,还义不容辞地承担起社会责任

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

Metacritic 带你回顾马力欧正统作品

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中国竹林关卡中出现的清朝僵尸也算是整个系列里很罕见的敌人了(这关BGM还挺好听)。……第13名:Super Mario Bros.——86分 还用说?……虽然游戏是线性关卡,但游戏关卡变成3D场景,玩家可以任意探索

版本:Early Access


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